damspel

Checkers

– ett brädspel för två deltagare, utfört på ett schackbräde (vanligtvis 8×8), svartvita chips, som rör sig enligt vissa regler.

Som i alla spel, kontrollörer tillhör den kategori av typ (w, co-wai, Ludus latrunculorum, Senet, backgammon, Renju, etc.) som används i pjäser likvärdiga marker, medan i spel som schack (schack , Chaturanga, Xiangqi, etc.) spelas spelas av ojämna siffror. Det finns också schackkontrollspel – den här kategorin innehåller till exempel shashmas, som kombinerar funktioner och schack och checkar.

damspel

Många myter och legender har skapats om hur och av vem checkarna uppfanns. En av dem, inspelad av Platon, berättar för oss att detta spel uppfanns av gud Hermes. Att spela pjäser med mångudinnan Selene vann han och enligt överenskommelse innan partiet fick från hennes 5 dagar, som läggs till 360, tills tiden är ett år.

Enligt en annan grekisk legend, uppfann pjäser vanlig soldat Palamedes, för att fördriva tiden spelar på belägringen av Troja, som varade i 10 år. Myterna i det antika Egypten nämner också checkers, som en av Guds äldsta spel, senare visade sig vara bara dödliga.

Vad det än var – det var i Egypten den typen av gamla spelet var mycket populär, vilket framgår av ritningarna, som skildrar människor som spelar liknar moderna pjäser och pjäser 30-cell ombord lärt från Tutankhamuns grav med anor från omkring 1400 till 1390 GG BC Nu hålls de i Louvren.

Historiker och arkeologer är också oense över var exakt de första checkarna uppfanns. Vissa forskare tror att pjäser dök upp i det gamla Egypten fanns i Grekland, och senare – i det antika Rom, där kallades “Ludus latrunculorum” (från Rom “latro.” – krigare) och var mycket populär bland både militära och civila av befolkningen.

Dock verkar de flesta forskare lämpligaste verkligheten version: spela pjäser typ uppfann flera gånger i olika länder, som bekant numera varianter av sådana spel är det skede av utvecklingen av blocken.

Böcker om pjäser dök upp i XIV – XV århundraden i början -. I Spanien (arbete “Juego de Damas” av en okänd författare, verk av Torquemada (1547 g), Montero (1590 g)), och sedan – i Frankrike ( “Le jeu de dames “- den här boken, som innehåller cirka 450 spelkombinationer, publicerades av matematikeringenjören Madle i 1668). Det bästa arbetet med polska checkers är “Bal Damier”, som innehåller cirka 10 000 diagram och alla publikationer om denna typ av spel, publicerad före 1886.

Den ryska papper “Novaja schackspel” dök upp i “Journal of Europe” 1803 och den första handboken för detta spel på ryska komponerades 1872 (författaren – AD Petrov).

Men det fanns tider när checkarna var skyldiga, som onda kul, jämställd med berusning och spelande. I Ryssland förbjöds t ex kontrollen av spel genom lagen på initiativ av Metropolitan Daniel från 1551, tills i 1649 patriarken Nikon avskaffade ovannämnda förbud.

Typer av pjäser:
• Ryska Checkers – Spelet spelas på ett bräde med 8 x 8 celler, varje spelare i början av partiet för 12 block, som är belägna på de tre första raderna. Rörelsen utförs på de mörka rutorna, diagonalt, tillåts att slå både framåt och bakåt, och kursen kan pågå så länge det finns möjlighet till en ny position marker för att bryta fiendens svärd. Transformation av kontrollören till kungen sker vid tidpunkten för fältets uppnående (dvs någon sist horisontellt), eller om chipet slår genom detta fält. Efter det går chipet enligt slottets regler – det kan röra sig diagonalt till ett antal celler i alla riktningar. Om det finns flera varianter av flytten – spelaren har rätt att välja någon av dem. Det är förbjudet att hoppa över passerar. Målet med spelet är att ta bort alla motståndarens chips från brädet eller helt blockera dem.Det finns 2 varianter av tävlingen om ryska utkast: klassiska och turneringar med selektiva partier. I det andra fallet kan de första 2-3 flyttarna spelare bara välja från den godkända listan. Dessutom finns det så kallade “flying checkers”, vilket föreslår i början av spelet en viss position av en av kontrollerna av var och en av spelarna.

Alternativ av ryska utkast:
• Samoyeds – spelare har möjlighet att skjuta ner främlingar och deras checkers. Därför är den viktigaste uppgiften att placera chipsen så att de inte kan slås.
• Enkla pjäser – i detta spel är enkla pjäser Kings inte vända, eftersom spelarna inte gör ansträngningar för att nå damochnogo fält och fullt ut fokusera på strategi och taktik i spelet;
• Tvåvägs checkers – det första (enkla) draget görs av vitt, i framtiden gör varje spelare 2 varv i rad;
• Cylindriska checkers – checkers kan flyttas från höger sida av brädet till vänster (från vertikalt A till H eller i motsatt riktning);
• Northern checkers – Skott ner konungen är inte borttagen från styrelsen, men fortsätter spelet som en enkel checker;
• Artamonov checkers – spela med monokroma kontroller placerade på svarta celler i en viss ordning, där det finns ett ledigt utrymme på 8 svarta celler i mitten av brädet. Spelaren har rätt att gå med någon checker, undantaget är räknaren som motståndaren gjorde föregående drag. Enkla checkers går bara framåt, kungen – i alla riktningar. Seger krediteras spelaren om hans motståndare inte kan göra ett enda drag. Om det finns mindre än 5 marker kvar på brädet, är vinnaren den som tog ner fler kontroller per spel;
• Kuddar (torn, pelare, flera våningar) – en typ av bollspel, som var populär i Ryssland länge. De viktigaste kännetecken – slagen pjäser inte bort från brädet, och de sätts under pobivshuyu chip, som utgör den så kallade “torn”, som fortsätter att röra sig på spelplanen så enkelt som pjäser eller Kings (efter att ha nått damochnogo fält). En mångfald pol är kvark checker – avtal i spelet deltar endast ett visst antal delar kolonn ( “kvark-del”), t ex fyra, och kungliga pjäser genomförs enligt de regler pjäser spel med en skillnad – flisen som faller under striden sätts under pobivshuyu deras checker;
• Stavropol checkers – huvuddragen i detta spel – förmågan att göra ett drag i stället för fienden. Och du kan bara flytta motståndarens chips till din sida och slå dem bara med dina checkers.
• Diagonala kontroller – från vanliga ryska checkar skiljer sig endast i chipsets initiala läge – på svarta celler på båda sidor av centrala diagonalen, som är fri.
• förebådande (omvänd checker) – spelar på området för 8 × 8-celler (i ryska regler pjäser) x 10kletok eller 10 (enligt reglerna i internationella pjäser). Målet med spelet är att få brädet av eller blockera alla sina checkers;
• 80-cells checkers – idéen om skapelse tillhör Nikolai Petrovich Spancireti. Spelet spelas på ett bräde med 8 × 10 celler, varje spelare har 15 rutor. En av de särdrag hos denna typ av spel – 3 damer klarar alltid framgångsrikt mot en, oavsett position på brädet;
• Utkast Dureysa (talarstol) – spelet körs på tavlan 8 × 8-celler, varje deltagare innehar 24 chips som är anordnade på de svarta celler av de första tre raderna i följande ordning – den första fält – 3 pjäser i varje cell, den andra fält – 2, på den tredje – en. Spelet utförs enligt reglerna för ryska kontrollörer, förstörelsen av dubbel- och trippelflis sker gradvis (dubbel – för 2 drag, trippel – för tre), som i pelare. Dessutom är dubbel (trippel) pjäser når damochnogo fält konverteras till binära (ternära) Kings, och som omfattas av statusändrings slaget – av ternära damok bli dubbel av dubbel – konventionell Damko. Målet med spelet är att slå eller låsa alla motståndarens kontroller.
• Internationell (hundracell) checkers – den mest populära i Europa, som utförs på tavlan 10 × 10 celler.I startpositionen har varje spelare 20 kontroller på de första 4 raderna på sin sida av fältet. En enkel checker kan slå fram och tillbaka, till en kung när den slutar sin kurs på fältets fält. Och om den kvarvarande kontrollen på transformationsområdet bara kan slås som en dam, är den kvar och kan bara använda slottets möjligheter från nästa tur. Med flera varianter av flytten måste spelaren välja den som gör att han kan ta bort det största antalet fiendens bitar från styrelsen. Målet med spelet är detsamma som i de ryska kontrollerna. Det finns en rad internationella utkast – tyska (frisiska) checkers, som är mest utbredda i Holland;
• Altaic checkers – skiljer sig åt, eftersom spelaren har tillgång till marker av vilken färg som helst på hans sida. För att slå han har rätt att checka av vilken färg som helst. Målet med spelet är att inte lämna några marker på sin sida.
• Samara (diagonal-vertikala) kontroller – spelet spelas på bordet av 10×10-celler enligt reglerna för internationella utkast, men chipsen kan flytta och slå i alla 8 riktningar;
• Brazilian checkers – spelet regleras av reglerna för internationella utkast på en 8 × 8 bräda, varje spelare har 12 marker;
• Kanadensiska checkers – ett spel enligt reglerna för internationella kontroller utförs på brädet 12 × 12, varje spelare kontrollerar 24 marker;
• Engelsk checkers (Checkers) – utförs på brädet 8 × 8, varje spelare i startpositionen med 12 chips, som ligger på de svarta cellerna i de tre första raderna på varje sida. Festen börjar svart. Enkla checkar går diagonalt till en fyrkant och endast framåt, kungen har rätt att gå diagonalt framåt och bakåt, och också att slå genom en bur i vilken riktning som helst;
• Pool Checkers – den mest populära i USA (särskilt i västra och sydvästra stater). Spelet spelas på brädet 8 × 8, varje spelare – 12 chips. Reglerna liknar de internationella, men det maximala antalet kontroller är inte nödvändigt.
• Italienska checkers – spelet spelas på en standard 8 × 8 kontrollpanel som roteras 90 ° mot normal position. Spelarens chips utnyttjar de vita cellerna på de tre första raderna på respektive sida, rörelser görs över vita fält. Spelet spelas av regler som i allmänhet liknar reglerna för amerikanska utkast, men det finns undantag. Till exempel går enkla kontroller bara framåt och kan inte slå kungen; Spelaren måste slå högsta möjliga antal fiendens bitar, eller (om rörelserna är ekvivalenta), det största antalet svärd;
• Spanska (Alger) bomber – Spelet spelas på standard ombord den platsen, liksom placeringen av chips motsvarar inventeringen ställning på den italienska pjäser (board roteras 90º, utkast – på de vita blodkropparna). Reglerna för de spanska checkarna sammanfaller med Brasiliens regler i nästan allt utom en – enkla kontroller kan bara slå framåt.
• Portugisiska checkers är de mest utbredda i Portugal, Brasilien och även i Afrika. Spelet spelas på en 64-cell styrelse enligt reglerna för spanska checkers, endast avviker i det om det finns ett val mellan att slå en enkel chip eller en dam – spelaren måste slå kungen;
• Turkish checkers – spelet sker på en standard 8 × 8 bräda, varje spelare har 16 marker, som placeras på alla celler med 2 och 3 rader på varje sida (den första raden förblir ledig). Checkarna rör sig inte diagonalt, men horisontellt och vertikalt, och en enkel kontrollör kan gå och slå bara framåt och åt sidan, och kungen har rätt att röra sig i vilken riktning som helst. En enkel checker blir en kung efter att ha nått 8 horisontaler och börjar att fungera som en kung efter slutet av stroke. Även i den här typen av pjäser är “herr regler”, som består av det faktum att spelaren hindrar fiende konsekvenserna av en eller annan av sitt slag, vilket resulterade i motståndarens pjäser kan vara under attack.Du bör också informera din motståndare att en eller annan pjäs nådde 7 eller 8 ( “kung!”) Field ( “snart kung!”);
• Armen pjäser – spel spelas i enlighet med reglerna av turkisk pjäser ombord men roterad 90 °, både på italienska och pjäser chip under stroke nådde 8 horisontellt omedelbart börjar att fungera som en kung;
• senegales pjäser – Spelet spelas på brädan 5 × 6-celler, varje spelares – 14 chips som är anordnade på alla celler i de två första raderna och den tredje raden av celler 4, så att mitten av kortet förblir fria 2-celler. Spånen rör sig vertikalt och horisontellt framåt och sidled, och rör sig diagonalt och bakåt är förbjudet. Om checkaren når den sista horisontella linjen tas den bort från brädet. Målet med spelet är att skjuta ner det maximala antalet fiendens bitar. Spelet slutar när alla marker hos en av spelarna går framåt och därmed blockeras.

Spel Schack skriver:
• cheskers – ett brädspel som uppfanns 1948 av S. Glombom (USA) (engelska cheskers.). Utförs på en standard schackbräde, varje spelare – 12 stycken (8 bönder, 2 King, elefanten och kamel – denna siffra har framgångsrikt ersatt schack riddare flyttar 2 fält längre än vanligt). I det ursprungliga läget ligger figurerna på 3 linjer av svarta celler, de rör sig och de slår också bara diagonalt; Bonden fungerar som en enkel checker, elefanten fungerar som en vanlig rök i schacket; Kungen kan flytta en torg i vilken riktning som helst. Och om spelaren kan göra ett drag en bonde eller en kung – han har att slå, men om en elefant eller kamel – fri att undvika användning av bitar av data. En bonde som har nått den sista horisontalen kan bli en elefant eller en kamel. Målet med spelet är att ta bort motståndarens kungar (matta) från brädet eller blockera hans figurer (dödläget).
• Vitrysslands schack – detta spel spelas enligt schack och utkastsregler på ett vanligt schackbräde. Bortskaffande av varje spelare – 11 stycken, som är belägna på de svarta celler av 3 rader och 13 schackpjäser (Rook, en elefant, en häst, kung, drottning, 8 brickor) anordnade på de vita celler av samma rader (undantag – Kung, som upptar den centrala svarta cell i första raden). Checkers kan slå både checkers och motståndare, checkmate och checkmate kan satsas av en kung eller en kung. Det finns också möjlighet till en trippel (eller mer) shah och en stängd matta (utan shah) till motståndarens kung;
• Vitryssland pjäser – bulletin 8×8 pjäser spelet utförs (på 12 bitar av varje spelare, de svarta celler anordnade på de första tre raderna) och foten (13, som ligger på de vita celler av samma serie). Checkers flytta och slå enligt spelets regler i checkers, pjäser – i enlighet med reglerna för schackspelet. Figuren som når den sista diagonalen förvandlas till antingen en kung (om det är en kontrollör), eller någon schackbit (om det är en bonde). Oavsett vilken typ av förändring ägde rum i styrelsen som en följd av att uppnå damochnogo fält av en viss siffra (sabel), målet med spelet är oförändrad – det är nödvändigt att låsa eller slå alla motståndarens pjäser;
• Shabelle – spelet (skaparen – L.Samutin) på en vanlig 64-cell ombord, varje spelare – en full uppsättning av schackpjäser, men i stället för bönderna och 2 och 3 rader upptas av pjäser. Håller checkers (för checkers) och schack (för figurer) regler. Dessutom uppfyller vissa funktioner (mat king, triple check, etc.) reglerna för vitryskt schack. Målet med spelet är att checkmate motståndarens kung;
• estniska schack – spelet, idén som den tillhör V. Lillipuu, som i styrelsen för 10 x 10 celler. Genom standarduppsättning av schackpjäser på första raden (2 Rooks, två hästar, en elefant 2, drottning och kung) lagt till nya – dragon (DP), som ligger mellan tornet och häst. Och det har gått som en schack riddare, och därmed kan i sin tur när Damko (D), men faller på damochnoe fält igen blir en drake.Förutom pjäser har varje spelare också 10 kontroller på varje kvadrat i tredje raden framför pjäser. Målet med spelet är att checkmate fiendens kung.

World Federation of Drafts grundades av federationerna Frankrike, Belgien, Schweiz och Nederländerna år 1947. Idag är hon en fullvärdig medlem av General Association of International Sports Federations (The General Association of International idrottsförbund, GAISF) och ansvarar för att genomföra internationella turneringar, ryska, brasilianska och engelska Utkast och deras sorter.

VM italienska Checkers Italian Federation innehar pjäser (Federazione Italiana Dama, FID) och på den kanadensiska pjäser konkurrens – Quebec Federation of pjäser (Association Quebecoise des joueurs de dames, AQJD). Titeln på internationell stormästare i utkast etablerades 1947.

VM för denna sport (nämligen internationella utkast) har hållits sedan 1948. Europeiska förbundet för pjäser (EDK) håller EM sedan 1965 (början – EM) Confederation Cup, Champions Cup bland män pjäser spelare.

Team checkers i checkers hålls sedan 1967, junior tävlingar – sedan 1971. Kvinnor deltar i tävlingar sedan 1973, flickor – sedan 1989.

Dessa dagar hålls inte bara heltids pjäser spelare matchminuten, men korrespondens turneringar (per telefon, korrespondens, e-post och online), liksom konkurrensen mellan människa och dator, samt mellan datorprogram (sedan 2008 ).

Homers of Checkers – Forntida Egypten.

Det finns ingen enda version av ursprunget till detta spel, vilket alla forskare skulle hålla med. Vissa forskare tror att de pjäser dök upp i det gamla Egypten, medan andra försvarar den ariska-Norman version och hävdade att bomberna (i Ryssland – velei eller Tavla, från det latinska Tabule -. “Styrelsen”) – uppfinningen av de nordliga folken. Huggna i sten, var bärnsten eller horn bomber påträffas på territoriet av Kievriket, Danmark, Island, Sverige, Norge, vilket tyder på – de uppfanns i vikingatiden, vilket naturligtvis bidrog till spridningen och bitar över hela världen. I Europa spelet, genom vilken du kan förvärva strategier färdigheter och taktik i kampen, en obligatorisk utbildade riddare. Förresten, i många europeiska språk i titelmatchen pjäser spåras ordet “lady” (spanska. Juego de Damas, FR. Jeu de dames, Eng. Dammar, det Dame, ital. Dama.), Vilket indikerar att i tider när det här spelet var extremt populärt, tyckte kvinnorna om uppmärksamhet och respekt. Detta spel nämns i sådana kända verk som “Decameron” av J. Boccaccio och “Don Quixote” av M. Cervantes. Det finns också en version av slaviska ganska skytiska ursprung bitar, baserat på resultaten av utgrävningar och upptäckter de senaste åren.

Checkers i Ryssland uppträdde i tiden av Vladimir Monomakh (1053 – 1125 gg.).

Faktum är oftast att utseendet på detta spel är förenat med namnet på ovannämnda Kiev prins. Men som framgår av arkeologiska fynd uppträdde ett liknande spel i ryssen i III – IV århundradet e.Kr. (och enligt vissa forskare ännu tidigare – i VI-talet f.Kr.). Dessutom berättar många epics och legender om att det är ett spel av detta slag som är en av de favoritstjärnor ryska hjältarna.

Spelet av checkers förutsätter i utgångsläget lika många bitar och samma mål för spelet för båda spelarna.

Faktum är att nästan alla former av checkers har en sådan regel. Men spelet “Vargen och hunden”, som äger rum vid 64-cell ombord chips, pjäser innebär en ojämn antal marker från spelare: vita pjäser ( “hund”) på kortet 4 och den svarta ( “Wolf”) är bara en.Vita pjäser är anordnade på den svarta (eller vita) celler av den första linjen och flytta diagonalt en cell endast framåt svart – på en av den svarta (vit) cellinje 8 och kan förflyttas av en cell både framåt och bakåt. Målet med spelet spelarna är annorlunda: uppgiften att “hundar” – att blockera “vargen”, “varg” också tenderar att vara i baksidan av “hundar”. Samma princip byggs spelet “Wolf och Sheep”: en spelare – 4 enkla vita pjäser ( “får”), den andra – en svart kung ( “Wolf”), som kan gå och slå i alla riktningar.

Kontrollerna spelas på brädor av samma storlek.

Ja, i princip används 8 × 8 celler för det här spelet, men för internationella utkast krävs ett 10 × 10-fält, och för en 12 × 12 kanadensisk låda. Det finns också en styrelse för 80-cells checkers – 8 × 10 celler. För att spela i “Checkers Tamerlane” behöver du en 36-cell styrelse, och för senegalesiska checkers – 30-cells.

För att spela en kontrollpanel eller ställa in som standard, eller roteras med 90 °. Ja, det är ofta fallet. Det finns dock vissa typer av checkers för att spela där styrelsen är vinklad mot spelaren. Till exempel är de så kallade “Corners” (“Galma”) – i hörnen av standard 64-cellskortet (både svart och vitt) 10 chips. Spelare kan gå i vilken riktning som helst, med kvadrater av vilken färg som helst, hoppa över en (eller flera) av motståndarens bitar eller marker. Målet med spelet är att ta motståndarens hörn med dina checkers. Med samma princip (i hörn av brädan) placeras marker när de spelar i Neva-kontrollerna, och spelarna upptar platser mitt emot varje hörn av brädet.

Checkers – ett spel för två.

Detta uttalande är sant, men det finns undantag. Till exempel kan kinesiska checkers spela från 2 till 6 personer. 4 är lämplig för spelare spelar alternativet “hörn” ( “Galmier”), hänvisad till som “bis Galmier” Neva eller dam, 3 – Novgorod pjäser.

Kontrollerna spelas på ett bräde delat i svartvita rutor.

flesta pjäser typ spel verkligen ta plats i två färger ombord, men till exempel att spela i armeniska, Nevskaya eller kinesiska pjäser passform och ombord med rutor av samma färg.

Spelet av checkers sker på en fyrkantig kartong med chips (och i vissa fall – figurer) svartvitt.

Detta är sant – de flesta typer av checkers spelas på en 64-cells, 80-cells, 100-cells kvadratisk eller rektangulär styrelse. Det finns emellertid undantag. Till exempel för en omgång kinesiska pjäser (som kallas “Halm”) behöver du en sex-kol ombord och chips ( “stenar”) 6 färger (blå, gul, röd, grön, vit (blå) och lila (svart)). I spelet kan delta på samma gång från 2 till 6 personer, målet – att flytta sina marker i motståndarens hörn. En hexagonal bräda (för 3 spelare) och chips av svarta, vita och röda färger behövs också för att spela Pskov och Novgorod checkers. För partiet i Neva pjäser måste få brädan med en färgceller (dock passa standard schack, om du inte uppmärksamma färgskillnaden på angränsande celler) och chips 4 färger som symboliserar olika tider på dagen: svart ( “natt”), vit ( “morning “), röd (” dag “), grön (” kväll “). Ett spel av “Tamerlane Checkers” men icke-standardiserade ombord 6×6 celler och chips av svart och vitt kommer att behövas även kuber, gungade att spelarna avgöra vem som kommer att bli ägare till de vita pjäserna, samt samordna sina ytterligare åtgärder. Slutligen behövs en mycket speciell inventering (staplar eller glasögon och alkoholhaltiga drycker av olika färger, till exempel vit och rött vin) för att spela “berusade” checkers. I det här spelet på 64-cellskivan placeras halvfyllda (och när “chip” når formen på fältet – fyllt på brädan) en ljus eller mörk glasdryck. När “checkaren” faller under kampen – den spelare som gör kupen dricker sitt innehåll. Alla glasögon kvar på brädet efter matchens slut måste tömma förloraren.

Under spelet med checkers, fjäderfisk marker antingen avlägsnas från brädet eller placeras under checkaren som har brutit dem.

Mycket beror på vad målet för spelet är. I vissa fall tenderar rivaler att inte slå bockarna (och i vissa fall – figurerna) av motståndaren och arrangera chipsen på ett eller annat sätt. En sådan situation sker i spelet “Corners”, “Hulme”, ​​”The Wolf och hunden” och så vidare, men i spelet, “Salta” pågående 100-cell ombord på chip (varje spelare deras 15) tillämpas vissa tecken. Målet – att etablera sina pjäser med en särskild symbol ( “stjärnan”, “Moon”, “Sun”) till samma plats där fienden bitar markerades med samma tecken. I spelet “Millstone” (skaparen – VA Zhernov) checkers som faller under striden, byter färg och exponeras på brädet som kontroller av den spelare som slog dem.

En enkel checker blir en kung först efter att ha nått en damms fält.

Detta är sant, och i olika versioner av spelet kan det antingen börja agera omedelbart, som en dam, eller gå in i sig själv från nästa tur. Men i spelet “Safonovka”, uppkallad efter den legendariska pilot ombord ursprungligen närvarande på 8 damok ( “flygplan”) och 4 vanliga pjäser ( “pilot”) för varje spelare. Spelet bedrivs enligt reglerna för ryska checkers, skillnaden är att den felaktiga damen omvandlas till en enkel checker. Och i senegalesiska checkarna, när den sista diagonalen nås, blir kontrollen inte en kung, men tas bort från brädet.

World Checkers Championships har hållits sedan 1948.

Den faktiska statusen för dessa tävlingar var faktiskt i 948, men världsmästarna för denna sport definierades i XIX-talet. VM har till exempel hållits sedan 1894 och mästerskap i ryska utkast sedan 1896. Och 2008 fanns det första världsmästerskapet på ryska utkast bland datorprogram.

Flyttet i checkarna är en av spelarnas handlingar.

Nej, under inspelningen av det officiella spelet anses checkarna vara ett drag, och två halvspår spelas in under samma nummer (vitt och svart).

Alla spel som spelas av checkarna på schackbrädet liknar checkarna, och en runda spelas. Ja, det är det. Men en av de brädspel som kallas “Chapaev” ( “Chapayev”) för att hedra den legendariske Vasiliya Ivanovicha Chapaeva, en hjälte av inbördeskriget, nära biljard, (särskilt dess arter som krokinol, curry och Novus). Spelet spelas på en vanlig 64-cell ombord, varje spelare i början av spelet – till 8 chips som är placerade i 2 rader vända mot varandra, antingen på samma sätt eller annan figur, som förkroppsligar olika typer av trupper ( “infanteri”, “tankar” “kavalleri”, etc.). Därefter klickar spelaren på fingret på sitt svärd så att andras kontrollör ligger utanför spelplanen och hans chip är kvar på brädet. Efter att en av partimedlemmarna slår ut alla bitar av motståndaren – han lägger sina marker på en linje framåt, förloraren går tillbaka till linjen tillbaka. Spelet kan vara 7 eller fler rundor, vinnaren är den som slår ut motståndarens chips från sista raden på spelplanen.

Du kan spela med pillboxes med plastflis.

för denna typ av block är bättre att använda flis av trä (producerad fram till 1975, anses vara den bästa stora platta pjäser, huggen ur björk), vilket gör att upp “tornet” på nästan alla höjd och flytta dem på spelplanen. Men “pelaren” som består av vanliga kontroller är extremt instabil. Men resursfulla spelare lyckas lyckas med att övervinna detta hinder – de använder klädbeklädnad. Efter att ha utrustat vanliga checkers med en sådan “botten” (för första gången denna metod föreslogs av VM Pakhomov) kan man inte frukta för “pelarens” integritet.

“Flyga checkers” är bättre än klassiska ryska checkers.

Detta är inte riktigt sant. Anledningen till utseendet på “flyga checkers” var den nedslående statistiken av spel i ryska utkast, utgiven 1983.Enligt forskarnas resultat slutade 4 av 5 partier i rita, och endast en vann segern till en av chasisterna. För att förändra situationen till det bättre, föreslogs det att utföra kasta debuterar, och introducerat flera varianter av de ursprungliga drag, de första systemen var inte särskilt framgångsrika, eftersom det ibland förstärkt sin position som en av deltagarna i turneringen. Sedan 1995 uppmanas spelarna att välja spelalternativet – antingen klassiska ryska checkers eller “flying”. De flesta spelare föredrar vrider och obligatoriska drag, eftersom de anser att det finns många möjligheter till kreativitet – i själva verket bildade optioner positioner (mestadels outforskade) ger spelet en del av nyhet. Men förespråkarna för de klassiska stycken hävdar att det första brutna matematik spel, och för det andra, kreativitet kända klassiker förlorar betydelse, och för det tredje – antalet nya varianter av produkter, som bildas som ett resultat av dragningen, samt naturligtvis, och kan beräknas. Så, innovation är bara en tillfällig åtgärd som kommer att uttömma sig över tiden.

Datorn kan inte vinna kontroller, eftersom alla drag och positioner redan har beräknats och skrivits in i databasen.

Detta är inte riktigt sant. Helt skeckare är en av de enklaste utkasten. Och om tidsgränsen är tillämpad, drar dragningen och “flygkontrollen” – en win-win-algoritm och förlorar helt sin betydelse.

Add a Comment